Incremental Mass Rewritten関係のメモ(Evolution4まで)

・wikiと内容が被らないように、終盤の要素から順番に更新し、wiki内の完成した部分は、数日経過後に削除の予定

・このページの内容は、自由に使っていいです。

・ゲームのバージョンはv0.7.1.6(beta版v0.8)

目次

   (削除)...Wiki側が完成した項目

  1. 略称
  2. Main
    1. Prestiges->Galactic Prestige
    2. The Parallel
  3. Stats
    1. Scaling
    2. Ranks Rewards
    3. Prestige Rewards
    4. Beyond-Ranks Rewards
    5. Ascension Rewards
  4. Main Upgrades(4,5列目)
    1. Rage Upgrades
    2. Black Hole Upgrades
    3. Atom Upgrades
    4. Big Rip Upgrades
  5. Challenges(Evolutionでの変更部分)
  6. Atom
    1. Elements
    2. Exotic Atoms
  7. Darkness(削除)
  8. Infinity
    1. Core/Core Effect(削除)
    2. Infinity Upgrades
    3. Corrupted Star
  9. 攻略のコツ(~1.8e308IP)
  10. Ourobonic
    1. Evolution1
    2. Evolution2
      1. Whormhole
    3. Evolution3
      1. Protostar
    4. Evolution4
      1. Constellation(未実装)
  11. おまけ(拡張周期表における元素名)

略称

BH...Black Hole

BHC...Blcak Hole Condenser

C...Challenge

FVM...False Vacuum Manipulator

FSS...Final Star Shard

MCF...Muon-Catalyzed Fusion

IP...Infinity Point

OoMs/sec...正式名称不明 指数部分が毎秒どのくらい増えるかを表す

Main

Prestiges->Galactic Prestige

SupernovaとInfinityをリセットして、様々な恩恵を得る(上から順に獲得)

・collapsed starsとgalactic prestigeに応じて、star generator を強化

・prestige beseとgalactic prestigeに応じて、mass overflow^1-2を弱体化

・fading matterとgalactic prestigeに応じて、すべてのMatter upgradeのベースを強化

・frequencyとgalactic prestigeに応じて、Rankの必要量減少

・corrupted starとgalactic prestigeに応じて、corrupted star の減少が弱体化

・higgs bosonsとgalactic prestigeに応じて、Pre-Infinity Global Speedが強化

The Parallel

装備しているtheoremsのmeta-scoreを強化する。

255番目の元素を購入すると、C17をクリアするごとに安くなるので、C17を進めたら必ずこのタブを確認しよう。

Stats

Scaling

複数回購入可能なものにつく(Rank→Super Rank→Hyper Rank...など)

強さはSuper<Hyper<Ultra<Meta<Supercritical<Instant

Supercriticalまでは、コストをべき乗する

Instantは、コストの指数をべき乗する

スケーリングを廃止するアップグレードを買わない限り、下位のスケーリング全てかかる

表示形式:


アップグレード名 (本来の強さのx%,何乗するか)


ChallengesはHardened<Insane<Impossibleで、ゴールがより遠くなる

Ranks Rewards

後ろから更新中...(更新優先度低)

▼Rank

▼Tier

▼Tert

▼Pent

▼Hex

Prestige Rewards

▼Prestige Level

▼Honor

▼Glory(ここから下まで完了)

▼Renown

▼Valor

Beyond-Ranks Rewards

▼Beyond-Ranks Rewards

Ascension Rewards

▼Ascension/Transcension

Main Upgrades(4,5列目)

Rage Upgrades

アップグレード 価格
tickspeed power's softcap削除 e1.8e91
Overpower powerが0.005増加 e7.75e116
Fading matter's upgradeがrage powerの獲得量を増加 e1.5e128
Supernovaがoverpower powerを強化 e6e144
Corrupted Shardsがnomal massの獲得量を増加 e2e357
Rage powerがdark rayの獲得量を増加 ee32200
rage powerがRank Collapseを遅らせる ee36000
Stronger Overflowが15%弱体化 ee42000
Mass Overflowが20%弱体化 ee85000
Rage powerがIPの獲得量を増加 ee115500

Black Hole Upgrades

アップグレード 価格
Red matter's upgradeがmassの獲得量を増加 e5e101
Violet matter's upgradeがcollapsed starsの獲得量を増加 e4e113
black holeの効果を強化 e1.5e156
ブラックホールの質量がacceleratorを強化 e3e201
Corrupted Shardがblack holeの獲得量を増加 ee273
BH Condenser Siltationの開始が指数2乗分遅れる ee52500
Electron PowerがAtomic Powerの獲得量を増加 ee75000
Unstable Black Hole の減少が25%弱体化 ee162500
C12の報酬が各radiation boostsを強化 ee236000
black holeの質量の最高記録がIPの獲得量を増加 ee261500

Atom Upgrades

アップグレード 価格
Quark Overflowが^10遅くなる e3e96
Pink matter's upgradeがquarkの獲得量を増加 e7.45e98
2番目のNeutron Powerがblack holeを強化 e4.2e128
Yellow matter's upgradeがdilated mass overflowを弱体化 e8e139
Atomic PowerがOverpowerを強化 e2e357
すべてのparticle powerの指数が5乗される ee13950
Star Booster's powerとeffectのsoftcapが削除 ee19750
20番目のAtom Upgradeがかなり強化される ee54000
Star Siltation stars ^2が指数関数的に遅れる ee87000
Dimesional MassがIPの獲得量を増加 ee111111

Big Rip Upgrades

アップグレード 価格
Alpha,Omega,Sigma particlasのSoftcapが削除 1e273
Dark matterがatomの獲得量を増加 1e386
massがChromaの獲得量を増加 1e408
Red MatterがRenown前の要求量を減少 1e463
corrupted Shardsの合計がdark rayの獲得量を増加 1e784
Death ShardsがPre-Infinity Global Speedを強化 1e67800
Beta Particleのエフェクトが変化 1e74000
Quantum Shard's effectがdeath shardsの獲得量を増加 1e80000
5番目のBreak Dilation Upgradeが超強化 1e690000
currupted shards獲得のsoftcapが弱体化 1e791500

Challenges

(通常のC1~C20は、Wiki側が完成しているので削除)

Challenges goal (Evolution 2以降の変更部分)(C5~)

Evoluton2では、C4以前のチャレンジは挑戦不可。

Evoluton3だとC8まで挑戦不可

C 初回ゴール(Wormhole) 報酬(変化があるもの)
5 100 -
6 100 1.1^クリア回数だけFabricの獲得量増加
7 100 Impossible前のスケーリング弱体化
8 10 1.2^クリア回数だけFabricの獲得量増加

Atom

Elements

・必要通貨

緑...Quark        灰色...Dark Shadow     黒...Quark(C16内)

黄色...Infinity Point   オレンジ...Exotic Atom   紫...Corrupted Star

赤...Quark(Big rip)   (ピンク...Strawberry (beta版))   (青...Protostar(beta版))

テキストをクリックで展開

▼Tier 3(291以降はbeta版 (Evolution3))


▼Muonic(67μHo以降はbeta版の要素)


▼Evolutionによる変更部分


Exotic Atoms

KaonとPionを生成すると、Exotic Atomが手に入り

Exotic Atomを集めると、Muon-Catalyzed FusionのTierを上げる事ができる。

Muon-Catalyzed FusionのTierが上がると、KaonやPionの効果が増える。

すべて解放後は、Tierごとにすべての効果を10%強化するようになる。

PionとKaonの効果

Pion Kaon
corrupted shardの獲得量を増加 mass of unstable BHのの獲得量を増加
UltraとMeta-Prestigeの開始を遅らせる BH overflow を遅らせる
entropyの獲得量を増加 FSS's baseを増加
Impossible Challenge1-12になるのを遅らせる Cosmic String powerが強化
atomic powerの効果のsoftcapが弱体化 parallel extruderが強化
Prestige level 382のCollapseに対しての効果が強化
201番目の元素のBHに対しての効果が強化
matterの指数が増加

Darkness

(Wiki側が完成したので削除)

Infinity

Core/Core Effect

(Wiki側が完成したので削除)

Infinity Upgrades

名前 内容 価格(IP) 必要Infinity Theorem
Require-Free Tree corupptedまでのツリーが条件無しで購入可能になる 1 1
Infinity Mass 合計IPがNomal mass,BH massの獲得量を増加 1 1
Legacy Mass Upgrade 4 Infinity開始時に、overpowerが価格が減少した状態で解放,同様に161番目のelementを解放 1 1
Dark Rest glyph upgradeを保持,同様にinfinity開始時に161番目のelementを解放 1 1
Tree Automation corrupted以前のtreeを自動購入する 100 2
Self-Infinity Infinity theoremがIPの獲得量を増加 100 2
Stop Big Rip Switching 218番目までのbig rip内で購入できるelementがbig rip外でも購入可,119~218番目まで自動購入 100 2
Dark Passive Dark rayをより多く所持した状態でInfinityスタート 100 2
Corrupted Construction Currupted treeの上からtheorems-1(Max4)列保持 2000 3
Parallen Extruder Main tabに新たなgeneratorが追加 2000 3
Final Star Automation FSSを自動で獲得,獲得時にリセットが発生しない,beyond-ranksの自動化所持の状態でスタート 2000 3
Letal Universe Infinity時に、big ripアップグレードとbreaking dilationを保持 2000 3
Dark Challenge Automation C13~15が自動でクリア 6000000 6
Exotic Speed Infinity Theoremが kaonとpionの獲得量を増加 6000000 6
Muonic Automation muonic elementとmuon-catalyzed fusion獲得の自動化 6000000 6
Corrupted Peak Infinity時に、C16の解放状況,C16内の最高BHを保持,さらに corrupted upgradeを解放 6000000 6
Break Infinity 強制Infinityのアニメーション削除,Element Tier3解放,Muonic Elements追加 1e12 9
Extraordinary Matters 各matterが下位のmatterを強化 1e145 22
'Permanent' Upgrades main upgradeを保持するようになる 1e155 22
Blackest Challenges C13~15のチャレンジクリア回数の上限撤廃 1e190 22
Better Infinity IPの計算式が改良(計算式は下) 1e225 22

IPの計算式

Better Infinity未購入

\(ip=\frac{\sqrt{\frac{\log_{10}(\log_{10}(mass+1)+1)}{307}}}{2}\)

Better Infinity購入済

\(ip=\frac{\sqrt[1.9]{\frac{\log_{10}(\log_{10}(mass+1)+1)}{307}}}{2}\)

次のTheoremに必要なmassの計算式 (nomal mass limit)

\(next=10^{{10}^{{1.05}^{{theorem.scale}^{1.25}}×308\log_{10}(1.7976...)}}\)

Corrupted Star

IPかCorrupted Star自身を消費してCorrupted Starの生産倍率を増やす。

ただし、所持している量に応じて、生産倍率が弱体化する。

Corrupted Star Effects(上から順に解放)

・Corrupted Starの量に応じて、Theoremが強化

・Corrupted Starの量に応じて、Theoremの効果1~4の出現率が増加

・Corrupted Starの量に応じて、IP生成速度が増加

・Corrupted Starの量に応じて、Suparnovaの生成速度が増加

・Corrupted Starの量に応じて、exotic atomの効果が強化

・Corrupted Starの量に応じて、primordium theoremを獲得する際に必要な
 Blueprint Particlasの量が減少

攻略のコツ(~1.8e308IP)

C16実行/解除→放置→Upgrade,Element,Corrupted Star購入など→C17以降攻略→C17クリアしたらThe Parallelの購入の繰り返し

Ourobonic

Evolution1

Evolution1は、なにも考えなくても2~3日程度で終わる

Muonic67以降のためのいちご集めは、半日~1日くらいアクティブで放置+購入すれば76(Evolution 1ラスト)を購入できる

チャレンジ、Dilation、Atomicリセットはあまりしない方が良い気がする。(Atomicの獲得量がゆっくり増えるが、リセットすると獲得量が0に戻り、獲得量が元に戻るまで時間がかかる 増えなくなってきたらDilationなどのリソースを増やす)

FFS獲得後はすぐにC20クリアまで到達できる

(※The Snakeなど他の情報はWikiにあるので省略)

Evoltion2

Evolution2は、とても時間がかかる (Infinity Theorem9までが非常に大変)

C4以前のチャレンジが消える また、Evolutin1と比べてチャレンジが全然クリアできない(ある程度進めたが5~10回くらいしかクリアできない)

チャレンジ、Dilation、Atomicリセットはあまりしない方が良い気がする。(Evoluton1と同じ 今回はあまり増加速度減少しない気がする(毎秒Quarkが安定して10~30倍増え、待てば自然と54-Xe/Supernovaまで行ける))

10回のSupernovaをするのに毎回Quarkを1e5200程度まで集めないといけないのでかなり時間がかかる

Darkness以降もかなり時間がかかる

Element164が買えれば、進む速度が大幅に上がる(そこまでが大変)

進まなくなったら、C16→長期放置でWormholeのanti-massを稼ぐ→#3以外のどれかをOriginに設定し、#3連打(MergeRate75%)でWhormholeを稼ぐ
(#1,2,4,5,6すべて行う)→C16を抜けて長期放置(Exotic Atom稼ぎ)を繰り返すの良い気がする  (これでFSS4を目指す 数日くらいかかる?)

Wormhole稼ぎで連射ツールを使って放置すると、Corrupted Shardが100~1e10倍くらい多くとれる

C13~C15のクリアも定期的に(クリア上限が少しずつ増加するため)

上のサイクルを長時間繰りかえすと、4つ目のFSSがとれ、10分位でInfinityに到達できる

FSS4を目標にInfinityを周回し、Infinity Theorem 9まで頑張れば、あとはスムーズに進む(ここでもC16内でanti-massとFSS稼ぎはする)

Whormhole

#1 meditation levelが増加(×x)
#2 Stronger強化
#3 Calm Power増加
#4 Meditationのsoftcapが弱体化
#5 Fabric量増加
#6 meditation levelが増加(^x)
Anti Wormholeを強化(指数^x) ※Corruptionから購入可

Evolution3

Evolution2と比べるとかなり楽

The Snakeに小さい蛇(Snake enemy)が追加される。親が衝突すると子供の長さに応じて果物に変わる

Stars,WormholeがSpaceタブに移動し、Protostarが追加される (他の要素も整理される)

Protostarを獲得しつつElementとProtostarを強化、その後にStarを強化すれば即Supernovaを達成できる

Quantum少し進めた辺りで、C16挑戦まで飛べる。また、Big Rip時にC9~C12をクリアするとDarknessに到達できる(Big Rip時にチャレンジがリセットされる)

C16,Protostar増加,Element購入などを繰りかえせば、Exotic Atomを獲得し始めた辺りでInfinityに到達できる

C16→Protostar増加を繰り返すと、Infinity Theorem20まで行く

最後にTheoremの厳選を頑張れば(7つ付き×3と6つ付き1つ以上)C20クリアまで行ける

Protostar

1000Fabricで手に入るProtostarまたは、下位のNebulaを使ってアップグレードを強化する。

ただし、リソースは消費されない。また、同じ階級のコストを下げる。

各Tier 4つ目は、Corruptionから解放。また、Infinity Theorem 6辺りまで4つ目は自動化されないので注意

Tier 1

Red Nebulae Stronger Powerを強化
Green Nebulae Calm Powerを強化
Blue Nebulae Fabricを強化
ExoticⅠNebulae Exotic Atom増加

Tier 2

Yellow Nebulae Star Generatorを強化
Cyan Nebulae Wormholeを強化
Magenta Nebulae Darkness前のスケーリング弱体化
ExoticⅡNebulae Exotic Atomを指数関数的に増加

Evolution4

(2024/8/6)beta版はここで終了

Constellation(以下すべて未実装)

10000stardustで解放

Ariesを使ってSupernovaと同じようにアップグレードを購入

左のUpgradeボタンでPerkを消費し、Ariesの獲得量を増加

番目(行列) 効果 価格
11 Appleがzodiacの獲得量増加 250
21 AreiesがMeditationを増加 500
22 zodiacのcap+2 1000
31 (未実装) ---

おまけ(拡張周期表における元素名)

すべての仮説上の元素には、国際純正・応用化学連合(IUPAC)の体系的な元素名が与えられる。(引用:Wikipedia 拡張周期表)

化学はあまり詳しくないけど、多分あってる

元素番号:

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